「過去我們用分支劃分責任,現在我們用架構解耦模組;從『能跑就好』到『嚴謹維護』,就是專案邁向上市的必經之路。」
一、前言
在 Day 1 盤點完《平民王冠》在 STD 規格書中殘念的 Failed 項目後,今天正式進入重構的準備階段。在下達第一個 Prompt 請 AI 寫程式碼之前,我重新翻開了當初團隊在 GitHub 上留下的紀錄,不僅勾起了當初與組員熬夜趕工的回憶,也為這次的 AI 協作重構找到了清晰的整理方向。
二、舊 GitHub紀錄檢討與盤點
回顧當初的專案結構,由圖一、圖二、圖三可以看出,雖然建立了 Charater、Scenes、Script、Sounds 等分類資料夾,但也留下了不少初期開發時的痕跡:


圖二、點進 Assets 資料夾內部,可看到分類資料夾與散落根目錄的檔案

圖三、當初以組員代號分支與幕次進度進行開發的 Commit 紀錄
三、轉為個人作業後的重構重點:
過去的做法適合「多人分配頁面」,但這次要轉為「個人 PM + AI 工程師」的開發模式。為了解決這些殘留的技術債,今天的第一步就是進行專案目錄整理:將散落的 .cs 腳本歸位至 Scripts/Core,並重構出標準的 Unity 資產架構。這樣不僅能讓專案煥然一新,更能讓 AI 在後續生成 Code 時精準找到對應位置!
(一)全新的 Git 功能導向分支策略
為了讓 AI 重構的過程精準、可追蹤,且不影響穩定版本,我將 Repository 的分支策略調整為以功能為核心:
(二)訂立 AI (Gemini) 協作通訊協定(System Prompt Framework)
為了讓 AI 能精確產出符合 Unity C# 規範的程式碼,我訂立了給 AI 的 System Prompt 框架:
四、整理實作與結果:
將專案壓縮檔解壓縮後,用Unity打開並實施分類、整理。
由圖四可以看出DefaultVolumeProfile、GameController、InputSystem_Actions、SettingsUI、UniversalRenderPipelineGlobalSettings 這些檔案,跟 Script、Sounds 一起擠在 Assets 的第一層,使其看起來相當雜亂。
圖四、匯入Unity後的檔案
預期分類如下:
GameController.cs ➔ 拖進 Script 資料夾
DefaultVolumeProfile、InputSystem_Actions、UniversalRenderPipelineGlobalSettings ➔ 拖進 Settings 資料夾
SettingsUI ➔ 拖進 Scenes
在整理過程中還發生了一個插曲:當我試圖將 GameController.cs 歸位時,Unity 跳出了檔案衝突警告(圖五)。經清查才發現 Script 資料夾內只有一個未開發的空類別草稿 SceneController.cs,而真正寫有場景載入邏輯 SceneManager.LoadScene 的核心程式碼,反而一直被遺忘在 Assets 根目錄。在刪除廢棄草稿並完成資產歸位後,Assets 根目錄已恢復乾淨。
圖五、Unity跳出的衝突警告
版本控制與同步(GitHub Sync):
完成 Unity 端的檔案歸位與刪除後(如圖六所示),打開 VS Code 的 Terminal,切換至 refactor/audio-system 分支並執行 Git 指令將最新變動同步至 GitHub (結果如圖七所示):

圖六、整理完畢後的Assets(Unity)

圖七、整理完畢後的refactor/audio-system 分支-Assets(GITHUB)